《王者榮耀》 騰訊限未成年每天玩1-2小時 消費擬設限
騰訊 (0700-HK) 昨 (2) 日宣布,為防止未成年人沉迷遊戲,將於 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點,限制未成年人每天登錄時間,小學生限玩 1 小時。該遊戲將陸續增加未成年消費限額功能,限制未成年人非理性消費。
綜合香港明報、中新網報導,騰訊公告指出,12 周歲以下 (含 12 周歲) 未成年人每天限玩 1 小時,並計劃增加晚上 9 時以後禁止登錄的功能;12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
騰訊表示,《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶歡迎,但也關注到如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配遊戲時間,也將影響他們的學習和生活,因此採用更加嚴格的措施。
《王者榮耀》為騰訊自主開發的最吸金遊戲,截至 2016 年底坐擁 2 億註冊用戶,滲透率達 22.3%,意味著每 7 個人中就有一位《王者榮耀》注冊用戶,其中女性占 54.1%,活躍用戶逾 5000 萬;從年齡層來看,15-19 歲佔 22.2%,20-24 歲佔 27.0%,25-29 歲佔 25.45%。分析師指該遊戲今年首季收入 60 億元人民幣。
該遊戲角色取自歷史人物,卻和歷史完全不符,而且未成年人玩家眾多,質疑聲不斷,被《人民日報》評論稱「 誤人子弟,如果連小學生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀」 。
為應對輿論壓力,騰訊先後對《王者榮耀》推出家長監護功能以及實名認證,沒有完成身分證或手機實名註冊的帳號,將無法玩遊戲,變相減少未成年人玩家。開發團隊又表示,未來實名認證系統將進一步強化。
騰訊相關負責人表示,於今年 2 月 16 日上線的未成年人守護平台已覆蓋超過 200 款遊戲產品,其中也包括《王者榮耀》。他透露,截至目前,平台上有效綁定帳號將近 70 萬個。
獨立股評人阮子曦表示,限制未成年人玩遊戲的時間和金額,對遊戲收入會有一定影響,不過《王者榮耀》玩家大多是 20 歲的用戶,對股價的負面影響會較為短暫,但更關注在國家廣電總局對網絡遊戲加碼監管下,限制會否擴散至騰訊其他遊戲。
不過,騰訊推出「最嚴」防沉迷系統仍然有漏洞存在,最明顯的一個漏洞就是,家長只能監管未成年用戶的一個微信 / QQ 號,如果遊戲帳號被家長介入,會再申請其他小號。
玩家表示,可通過切換不同帳號來登錄遊戲,避開防沉迷系統,且網路上有大量身份證資訊,未成年玩家可輕易「偽裝」成成人玩家,有監管也等於無監管。
業者建議遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊,同時採取「人臉識別」等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊資訊和銀行卡辦卡資訊進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的使用者提供充值服務。