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行業黃昏將至?輝達宣布延後顯卡研發 AI正重塑遊戲開發 專家:人類有5大護城河能撐住

鉅亨網編譯陳韋廷
行業黃昏將至?輝達宣布延後顯卡研發 AI正重塑遊戲開發 專家:人類有5大護城河能撐住(圖:shutterstock)
行業黃昏將至?輝達宣布延後顯卡研發 AI正重塑遊戲開發 專家:人類有5大護城河能撐住(圖:shutterstock)

全球遊戲產業正面臨一場前所未有的雙重危機。一方面,作為產業硬體基石的輝達無限期推遲新一代遊戲顯卡研發,將資源傾斜至利潤更高的資料中心業務;另一方面,生成式 AI 技術以驚人速度滲透遊戲開發全流程,傳統人力職位遭遇劇烈衝擊。這場硬軟體層面的同步變革,迫使遊戲業重新審視自身價值與未來路徑。

2026 年初,輝達正式宣布無限期延後 RTX 50 系列「Kicker」版本及 RTX 60 系列顯卡的研發,原計畫於 2027 年底量產的 Reuben 架構產品延後至 2028 年,官方理由為「記憶體供應受限,優先保障資料中心需求」。

輝達的最新舉動意味著玩家將面臨長達三至四年的技術真空期,打破了過去每兩年迭代顯示卡的行業慣例。

財務數據揭示了轉向的深層邏輯,輝達在 2026 財年第三財季營收 570 億美元中,資料中心業務貢獻 512 億美元,佔 90%,而遊戲業務僅 43 億美元,佔 7.5%。全年數據顯示,2025 財年遊戲業務營收 113.5 億美元,年增 9%,遠低於資料中心業務 142% 的暴漲。遊戲部門從核心業務滑落至邊緣地位,已成為不爭的事實。

供應鏈壓力加劇了這一趨勢。去年 10 月,OpenAI 啟動 Stargate 計畫,與三星、SK 海力士簽訂每月 90 萬片 DRAM 晶圓採購協議,佔全球產量 40%。HBM 需求激增,導緻美光全面退出消費級記憶體市場,三星將 70% 產能傾斜至資料中心。

根據 TrendForce 最新數據,2025 年 DRAM 價格上漲 172%,今年第一季預計再漲 50%-55%。台積電 2 奈米產能告急,輝達創辦人黃仁勳稱未來十年產能翻倍。

連鎖反應已然顯現。華碩將 RTX 5070 Ti 列入「生命週期終止」名單,超微的 RDNA 5 架構和英特爾的 Battlemage B770 顯卡同樣被延後。

產業分析指出,單一資料中心機架的利潤超過數十萬張遊戲顯卡總和,在商業邏輯面前,輝達的抉擇無可厚非,但卻徹底改變了遊戲產業的硬體生態。

然而,硬體危機未平,軟體衝擊又至。今年 1 月 29 日,谷歌發布基於 Genie 3 世界模型的 Project Genie,用戶可透過文字提示或圖片產生可互動的 3D 遊戲世界。

上述消息引發遊戲股集體暴跌,Unity Software 單日下跌 24.22%,Take-Two 下跌 7.93%,Roblox 跌 13.17%,三家公司單日市值蒸發約 1​​400 億元。

儘管 Unity 執行長 Matthew Bromberg 緊急澄清「世界模型輸出具有概率性,而遊戲需確定性系統」,摩根士丹利亦指 Genie 3 記憶窗口僅 1 分鐘,但 AI 對具體開發環節的替代已成定局。

在美術素材領域,AI 可大量生成 NPC 外觀、建築細節;NPC 對話系統中,AI 能創造無限量閒聊內容;關卡設計上,《糖果傳奇》已用 AI 輔助生成近 2 萬關卡;音效配樂方面,AI 合成成本趨近於零。

另據 GDC 2026 年調查顯示,36% 的從業人員使用生成式 AI 工具,但 52% 的開發者認為其對產業影響負面,折射出效率提升與創意壓縮的矛盾。

然而,在恐慌之下,遊戲產業的本質優勢逐漸清晰。研究機構 Bernstein 說:「生成式 AI 是機率性工具,遊戲是確定性系統。AI 無法取代規則設計、數值平衡及 IP 累積。」

首先,IP 價值構成第一道防線。任天堂馬力歐 IP 歷經 40 年沈澱,衍生遊戲超 200 款,累計銷售額超 500 億美元。《超級馬利歐兄弟大電影》票房 13 億美元,Switch 平台《馬力歐賽車 8 豪華版》銷售突破 7000 萬份。 AI 可產生「類薩爾達」世界,但無法複製玩家對林克的情感寄託。

世界觀深度則是第二道障礙。《荒野大鏢客 2》開發 8 年,投入 5 億美元,建造了極致的真實感:每個電燈建築均鋪設真實電線,NPC 屍體會腐爛,樹木彈痕永久保留。這些細節塑造了世界的「生命感」,遠非 AI 演算法可模擬。

玩法創新成為第三道防線。《Celeste》透過跑、抓、爬、衝刺四個基礎動作的組合,在「玩家意圖」與「精確執行」之間找到平衡。設計師必須反覆測試機制,在「太簡單」與「太難」之間尋找微妙平衡點,這種對人類心理的理解是 AI 難以企及的。

文化深度與社會批判則構成第四道屏障。《潛龍諜影》系列融入冷戰、核武威懾等哲學思考,小島秀夫的離開使玩家公認「IP 靈魂消散」。雖然 AI 可模仿風格,但無法承載歷史偏見與文學厚度。

社區生態則是人類最後一道護城河。《DOTA》從《魔獸爭霸 3》自訂地圖演變為獨立遊戲,依賴玩家社群 20 年的戰術累積與文化認同。The International 賽事獎金池由玩家眾籌達 4000 萬美元,這種參與感超越了工具屬性。

當前危機既是挑戰,也是產業回歸創意的契機。 AI 可成為「超級畫筆」,但人類仍是執筆的「畫家」。遊戲開發成本結構將重構,獨立開發者受惠於 AI 工具降本,而大廠需更聚焦 IP 營運與玩法創新。

未來遊戲產業將呈現「人類 + AI」協同模式,由 AI 處理重複性工作,人類專注於情感共鳴與系統設計。

分析師表示,算力荒會過去,AI 浪潮會平息,但好遊戲永不過時。

遊戲的終極價值不在技術迭代,而在於能否喚醒玩家的情感共鳴與思考。這場硬體與軟體的雙重危機,最終可能促使業界放下對畫質軍備競賽的執念,重新發掘互動藝術的本真。

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