宏達電6月營收3.2億元月增近5成 持續拓展XR應用場域

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VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (7) 日公告 6 月營收 3.2 億元,月增逾四成;上半年累計營收 14.03 億元、較去年同期成長 3%;宏達電近來積極拓寬 XR 應用場域,包括教育、推出系統更新、與日本 NTT Communications 簽署策略合作備忘錄等。
宏達電 6 月營收 3.2 億元,月增 46%、年減 20%;第二季營收約 7 億元,季持平、較去年同期減少約 9%;上半年累計營收 14.03 億元、較去年同期成長 3%。
宏達電持續推動 XR 教育的深化與普及,攜手國立高雄大學,率先將 AI 驅動的 3D 沉浸式內容創作平台 VIVERSE Create 導入高等教育現場,打造台灣首門「WebXR 3D 沉浸式創作」實作課程。
在深化 XR 教育應用之外,宏達電也持續強化沉浸式平台的技術基礎。旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 日前宣布平台重大更新,成為全球首創全面支援主流 WebXR 遊戲引擎的沉浸式 3D 內容創建平台,並推出簡化操作流程的整合式後台工具 VIVERSE Studio,以及免費下載的遊戲服務 SDK 測試版,為開發者打造真正開放且跨平台的 3D 創作新格局。
宏達電亦積極拓展 XR 內容應用版圖,加速進軍國際市場。HTC 宣布與日本電信與智慧場域 ICT 解決方案領導企業 NTT Communications 簽署策略合作備忘錄,攜手推動大場域實景娛樂(Location-Based Entertainment, LBE)在日本的應用落地與市場發展,正式展開沉浸式 XR 娛樂在日本的新佈局。