〈財報〉索尼Q2營業獲利大增73% 上修全年銷售前景
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消費電子大廠索尼 (SONY-US) 發布第二季財報,銷售額和獲利雙雙成長,並上調營收前景。
財報指出,索尼第二季營業獲利達 4,550.8 億日元,成長 73%,優於分析師的預估中值 3,353.1 億日元。同時,維持全年度營業獲利 1.31 兆日元的預測值。
展望全年度,受益於音樂銷售及 PlayStation 遊戲的強勁成長,今年度淨收入估計達 12.71 兆日元(832 億美元),較此前預計的 12.61 兆日元略有調升。
在推出最新一代硬體四年來,索尼一直在努力降低對核心 PlayStation 業務部門的依賴。然而,遊戲部門的硬體和軟體銷售均超出預期,本季 PlayStation 5 的銷量為 380 萬台,優於預期。
索尼自研的 Astro Bot 和《黑神話:悟空》等熱門遊戲提高了獲利,彌補《Concord 星鳴特攻》的大失敗。
此外,作為全球最大的音樂版權持有者和發行商之一,索尼也受益於 Spotify 等串流服務的流行。由於對需求成長的樂觀情緒, Spotify (SPOT-US) 的股價今年以來已翻漲逾一倍。
索尼音樂集團還擁有部分智慧型手機遊戲和動漫出版業務,這兩項業務在日本以外地區的受歡迎程度都在飆升。
值得注意的是,隨著越來越多的產品組合可以在競爭對手的遊戲機、個人電腦和智慧型手機上玩,索尼從遊戲機獲得的盈利能力正在下降。