高盛:《黑神話:悟空》最樂觀進帳50億元人民幣 成中國遊戲轉捩點
中國首款 AAA 級遊戲《黑神話:悟空》上市後,預計為中國遊戲產業創造更多里程碑。高盛全球投資研究部形容此為中國主機遊戲行業「重大轉捩點」,估計該款遊戲有望在 Steam 售出超 1200 萬份,收入超過 30 億元人民幣,最樂觀情景下銷售或達 2000 萬份,相當於進帳逾 50 億元。
以 Lincoln Kong、Ronald Keung 為首的高盛分析師周二在報告中寫道:「我們認為這對中國 PC / 主機遊戲產業來說是一個重大轉折,因為這是中國開發商首次看到如此強勁的採用率和 PCCU 排名(同時線上使用者數峰值)。」
高盛參考了主流 PC 遊戲複製銷售模式的數據,並採用保守的 7 倍 Steam PCCU 與 PC 銷量的轉換率,進行了說明性分析,認為《黑神話:悟空》可以在 Steam 上實現 1200 萬份的複製銷售基本情況下的收入為 30 億元。
在樂觀的情況下,高盛認為,假設 PCCU 為 250 萬,轉換率為 8 倍,不考慮騰訊 WeGame 和索尼的額外銷售額,該遊戲有潛力實現 2000 萬份銷量和 50 億元人民幣的收入。
《黑神話:悟空》由騰訊 (00700-HK) 支持的遊戲科學開發,是中國工作室製作的第一款 3A 遊戲,被視為中國製作熱門電玩遊戲最認真的嘗試。當一款遊戲被定義為 3A 時,意味著它製作精良、品質優良、開發和行銷預算龐大,並且被歸類為目前由索尼和育碧等日本、美國和法國公司主導的市場。
作為一款植根於中國神話的動作角色扮演遊戲,《黑神話:悟空》的靈感源自中國四大古典小說之一的《西遊記》,這部小說經常被改編成電視劇、電影和遊戲。
《黑神話:悟空》周二發售後 Steam 上全球玩家人數高峰突破 200 萬,實際數字被認為更高,因為這款遊戲也是在 PS5 上發布,而 PS5 不提供用戶的即時追蹤器。
同時高盛認為,這是中國遊戲邁向全球關鍵一步,「儘管我們觀察到目前 Steam 上有超過 80% 的評論來自中國用戶,表明了一個更本土的玩家群體,但《黑神話:悟空》作為中國經典 IP 首次透過 3A 遊戲的形式走向全球,中國開發者在 PC / 主機上的生產能力不斷提升,不僅再侷限於行動遊戲領域。」
高盛認為,這可能會刺激對中國遊戲產業的投資,因為 3A 級遊戲的開發是一個長期且資源密集的過程,特別是在私人市場,預計未來將有更多的 3A 級遊戲進入全球市場。