〈財報〉音樂和遊戲業務助攻上季業績靚 索尼上調全年財測
索尼集團 (Sony Group) 周三 (7 日) 公布 2024 會計年度第一季財報(節至 6/30),在音樂和遊戲軟體業務強勁推動下,該季營益年增 10%、營收表現亮眼,雙雙打敗華爾街分析師預期。與此同時,該公司還上調全年財測。
展望未來,索尼團預估 2024 會計年度營收將達到 12.6 兆日元、營益上調 3% 至 1.3 兆日元,兩者均較先前預期有所提高。
在日銀 (日本央行 / BOJ) 升息和美國疲軟的就業數據引發對經濟衰退的擔憂之後,金融市場最近幾日起伏不定。索尼總裁十時裕樹 (Hiroki Totoki) 在法說會上表示:「我們非常擔心匯率的突然波動和經濟下滑的可能性,特別是在美國。」
日元升值促使投資人重新評估日本跨國公司的展望,因為日元疲軟曾替許多重量級出口商提供了緩衝。索尼集團預估今年的匯率約為 145 日元兌 1 美元。
根據財報,索尼第一季營收年增 1.6% 至 3 兆日元、營益年增 10% 至 2,790 億日元 (合 19.9 億美元),高於分析師預估的 2,750 億美元。另外該季淨利年增 6.5% 至 2,316 億日元高於去年同期的 2,170 億日元。
分析指出,索尼亮眼的財報佳績主要受惠 PlayStation 部門《絕地戰兵 2》(Helldivers 2) 等第一人稱視角等線上多人遊戲的流行,不過最大推動力還是來自有利率匯率。該公司在上季賣出 240 萬套舊款 PlayStation 5,遠遜分析師預估的 300 萬台。
晨星投資主管 Kazunori Ito 表示:「PlayStation 業務並不像數據顯示的那麼好,因為其利潤和收入被日元疲軟誇大了。索尼曾表示,硬體銷售將從本會計年度開始放緩,但這一速度似乎比我們預期的要快得多。」
值得注意的是,索尼的音樂部門在第二季營益部分貢獻最大,主要受惠其最暢銷的專輯,以及同樣隸屬於該音樂集團的日本製造動漫在海外越來越受歡迎。該公司從商品銷售和現場活動中獲得了更高的收入,同時從 Spotify(SPOT-US) 等串流服務中拿到更高的收入,因此把遊戲和音樂的銷售預測上調 3%。
東洋證券分析師 Hideki Yasuda 表示,音樂業務已成為理想的搖錢樹,令其他公司羨慕不已。在可預見的未來,這一業務應該會繼續擴張。
與此同時,索尼圖像感測器的產量有所提高。該公司表示,在第二季期間,該公司的銷量有所增加。市場觀察機構國際數據資訊公司 (IDC) 7 月的報告顯示,全球智慧型手機市場在 6 月這個季度加速恢復成長,出貨量增加 6%。索尼的客戶小米(1810-HK) 和 Vivo 在擴大出貨量方面處於領先地位。
但分析師警告說,如果日元恢復升值,索尼可能會面臨一系列新的挑戰。該公司的大部分收入來自海外,包括遊戲機和圖像感測器的銷售以及娛樂授權,而日元近年來的持續疲軟也幫助提振了該公司的利潤。