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收購動視暴雪遭監管調查 微軟納德拉:只想為遊戲發行商製造更多競爭

鉅亨網編譯張祖仁

微軟 (MSFT-US) CEO 納德拉 (Satya Nadella) 表示,該公司希望在遊戲發行商之間製造更多競爭,因為它面臨針對其以 690 億美元收購動視暴雪 (Activision Blizzard)(ATVI-US) 的反競爭調查。

Activision Blizzard 是《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果傳奇》等熱門遊戲的美國遊戲發行商,收購它可能會提升微軟在行動遊戲領域的影響力,而微軟在這方面基本上是欠缺的。

但收購過程中面臨歐盟的調查,因為監管機構擔心微軟可能會壟斷 Activision 的控制台和 PC 影音遊戲,尤其是全球成功的遊戲,像是使命召喚。

微軟董事長兼 CEO 納德拉周四 (17 日) 接受《CNBC》採訪時表示:「我們的總體目標是為遊戲玩家提供更多選擇,讓他們能夠在每個平台上都能玩遊戲,並為發行商帶來更多競爭。」

微軟主要從事遊戲機和 PC 影音遊戲業務,透過其電子遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 提供數百種遊戲的使用。

如果完成收購動視暴雪,將有助微軟更能地與遊戲發行商騰訊等遊戲發行商競爭。騰訊以全球成功的手機遊戲《王者榮耀》而聞名,索尼正在建立 PlayStation 手機遊戲部門並收購了兩家手機遊戲開發商。

納德拉針對歐盟的調查指出,「就像所有大型交易一樣,我認為監管機構應該仔細審查它們。」

微軟於 7 月表示其第 4 財季遊戲收入下降 7%,原因是 Xbox 銷量下降,參與度和貨幣化下降雖影響內容和服務銷售,但部分被 Xbox Game Pass 訂閱的成長所抵消。

在被問及微軟在遊戲業務的最終目標時,納德拉表示:「微軟不是一家壟斷集團,我說得很清楚。這與遊戲和生產力無關。」「我們的基本論點是:我們構建的核心技術是什麼,能讓我們能夠從事這些不同的業務,同時做對客戶有價值的事情? 微軟可以為遊戲玩家和遊戲發行商做些什麼?我相信我們可以做很多事情。」

他說,「比如說,對我們而言,遊戲是一種串流媒體工作。它幫助我們建構正確的雲端基礎架構。思考人工智慧和其生成的模型,以不同的方式以及它們如何用於遊戲的創建和測試。」

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