〈財報〉藝電Q2銷售額不及預期 下調年度預訂量預測 盤後一度挫近4%
藝電 (EA-US) 周二 (1 日) 發布會計年度第二季初始財報,並下調年度預訂量預測,係因美元飆漲和電玩產業的成長自疫情大流行的高峰期放緩下來。藝電盤後一度挫近 4%,爾後拉回。
身為《FIFA》和《Apex 英雄》電玩遊戲的發行商,藝電目前預期,年度預訂量 (未來營收指標) 介於 76.5 億美元至 78.5 億美元之間,自先前估計的 79 億美元至 81 億美元範圍下降。
研調公司 Newzoo 的數據顯示,整體而言,2022 年電玩遊戲市場預估僅成長 2%,與 2020 年 23% 的成長率相差甚遠。
近時確認,藝電周二收高 0.25%,盤後跌幅收斂至 0.36%,報每股 125.82 美元。
第二財季財報關鍵數據
- 調整後銷售額:17.5 億美元 vs. 18 億美元 (Refinitiv 調查的共識預期)
- 純益:2.99 億美元 (去年同期 2.94 億美元)
- EPS:1.07 美元 (去年同期 1.02 美元)
經歷疫情大流行期間的迅速成長後,由於缺乏熱門大作以及居於 40 年高點的通膨削弱消費者支出能力,今年電玩遊戲銷售一直在放緩。
今年美元升值近 17%,也抑制藝電的成長。藝電估計這令年度預訂量受創近 2 億美元,因為公司半數以上營收來自美國海外。
同時,電玩產業長期面臨供應挑戰,這也對 Sony 的 PlayStation 5 和微軟 (MSFT-US) Xbox 內容和服務的季度營收構成壓力。
但藝電今年頭三季沒有重大發行,因此 10 月推出熱門足球最新電玩《FIFA 23》可能會提供一些支撐力,且 2022 年 FIFA 世界盃下個月將舉行,《FIFA 23》發布掌握絕佳時間點,可望催生更多需求。
- 漲 630
- 跌 212
- 平 66
22,492.34
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233.22
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- 平 34
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- 平 12
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- 漲 414
- 跌 78
- 平 39
13,367.53
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