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歐盟發問卷 調查微軟收購動視是否阻礙對手競爭

鉅亨網編譯許家華

《路透》報導,根據一份歐盟文件,歐盟反壟斷監管機構正詢問各家遊戲開發商「微軟是否會受激勵而阻止競爭對手訪問動視暴雪的熱門遊戲」。

歐盟反壟斷監管機構將於 11 月 8 日前針對微軟 (MSFT-US) 以 690 億美元收購《決戰時刻 (Call of Duty)》製造商動視暴雪 (ATVI-US) 的作出初步決定。

歐盟文件顯示,歐盟競爭執法者的問題包括:對於本已是美國軟體巨擘的微軟來說,動視暴雪大量用戶數據是否會為微軟在電腦和主機遊戲的開發、發布和分銷上帶來競爭優勢。

微軟收購動視暴雪為迄今遊戲產業最大筆交易,微軟可望藉由該交易強化對騰訊和 Sony 的競爭地位。

在下個月做出決定後,歐盟委員會預計將展開為期四個月的調查,突顯監管機構對大型科技公司 (Big Tech) 收購的擔憂。

監管機構也詢問遊戲開發商、發行商和分銷商,若他們透過微軟 Xbox 與其雲端遊戲串流服務 Game Pass 銷售主機和 PC 遊戲,那麼該交易是否會影響他們對價格或其他條件與微軟磋商的能力。

監管機構還想知道,若該交易通過後,市場上是否還有足夠的替代供應商,以及微軟決定製作動視暴雪遊戲,僅 Xbox、Games Pass 和微軟雲端遊戲串流服務上獨家可用的情形。

此類排他性條款是否會強化微軟 Windows 操作系統的競爭力,以及若動視暴雪加入其 PC 作業系統、雲端運算服務和電玩相關的軟體工具後,會令微軟在電玩遊戲產業更具優勢。

監管機關也詢問業者,《決戰時刻》系列對主機遊戲分銷商、電腦上的第三方多遊戲訂閱服務,以及雲端遊戲串流媒體服務提供商的重要性。

該問卷調查包含約 100 個問題,詢問那些最有可能受該交易影響的競爭對手,例如 Nvidia (NVDA-US) 的 GeForce Now、Sony 的 Playstation、谷歌的 (GOOGL-US) Stadia、亞馬遜 (AMZN-US) 的 Luna,以及臉書 (META-US) 的 Gaming 平台。受訪對象可在 10 月 10 日前回答。

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