遊戲巨頭Take-Two質疑Meta元宇宙 批生態系將不受青睞
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遊戲巨頭 Take-Two (TTWO-US) 執行長 Strauss Zelnick 4 日指出,質疑 Meta (臉書) (FB-US) 的元宇宙願景,認為 Meta 元宇宙工作、生活的生態系可能不太受歡迎,消費者僅能接受娛樂上的應用,而這塊 Take-Tw 目前正具備主導優勢。
若元宇宙意味著網路世界的人們可以在多個設備互動,Zelnick 認為,該公司幾乎主宰所謂的元宇宙領域。
Zenick 表示,從營收、獲利角度來看,Take-Two 可能是全球最大的元宇宙公司,不論是旗下俠盜列車手、碧血狂殺與 NBA 2K 的線上版,都已經定義元宇宙的基本概念。
Zelnick 表示,作為數位遊戲平台,Take-Two 的產品具備娛樂、互動與休閒的功能,該公司顯然已在元宇宙中進行商業化。
Meta 執行長祖克伯認為,元宇宙的概念使人們可以在 VR 中生活、工作和娛樂,期望未來十年內元宇宙觸及規模達到 10 億人,蘊藏數千億美元的商機,並創造數百萬創作者、開發者的職位。
不過,Zenick 不認為 Meta 的元宇宙願景是消費者期待的,人們專注於娛樂,而不是將現實生活延伸至虛擬世界。
Zelnick 說:「我懷疑我們是否會在早上醒來在家戴上裝置,進行所有虛擬日常活動,在疫情爆發期間我們不得不如此,但最終還是必須走出戶外。」
Take-Two 周四公佈 2022 會計年度第二季,營收達 8.54 億美元,純益 1030 億美元,優於市場預期,此外,該公司還提高調整后 2021 日曆年的年銷量,股價勁揚 4.8%。