〈財報〉Nvidia Q2營收續創新高 Q3財測優預期 盤後漲逾2%
輝達 (Nvidia)(NVDA-US) 周三 (18 日) 美股盤後公布 2022 會計年度第二季財報,整體營收和多項部門營收皆創新高,儘管礦卡銷售不如預期,Nvidia 也發布亮麗的第三季財測,盤後股價勁揚逾 2%。
Nvidia 預期資料中心仍是成長動能,但警告目前供給交期延長,供給狀況仍然緊張。
2022 會計年度 Q3 財測與展望:
- 營收 68 億美元,上下浮動 2%,高於 Refinitiv 調查分析師預期的 65 億美元
- 毛利率分別為 65.2%(GAAP) 和 67%(Non-GAAP),上下浮動 50 個基點。
- 營業費用分別約為 19.6 億美元 (GAAP) 和 13.7 億美元 (Non-GAAP)
Nvidia 財務長 Colette Kress 於電話會議中表示,第三季的大部分成長將來自資料中心業務的需求快速成長,遊戲、專業視覺化與車用業務營收將優於 Q2。
遊戲業務需求將持續大於供給,但由於供應問題,遊戲 GPU 銷量成長將受到限制,而未來礦卡 (CMP) 的營收貢獻將微乎其微。
至於產品缺貨問題,原先第一季預計供應問題將持續到今年下半年,Nvidia 周三表示,目前整個供應鏈的交期可能將會更長,供給問題將延續至明年。
周三 Nvidia 下跌 2.15%,以每股 190.4 美元作收,盤後公布財報後上漲 2.21% 至 194.6 美元。
Q2 (截至 8/1)Non-GAAP 財報關鍵數據:
- 營收報 65.07 億美元,年增 68%,優於 Refinitiv 調查分析師預期的 63.3 億美元
- 稀釋後 EPS 報 1.04 美元,年增 89%,高於 Refinitiv 調查分析師預期的 1.01 美元
- 毛利率 66.7%,季增 50 個基點,年增 70 個基點
- 淨利報 26.23 億美元,年增 92%
營收以業務拆分:
- 遊戲:31 億美元,季增 11%,年增 85%,優於分析師預期的 30 億美元
- 資料中心:23.7 億美元,年增 35%,優於分析師預期的 23 億美元
- 專業視覺化:5.19 億美元,年增 156%
- 車用:1.52 億美元,年增 37%
Nvidia 第二季營收額續創新高,遊戲、資料中心與專業視覺化業務營收都改寫新紀錄。過去六季以來,Nvidia 營收平均增長 55%。
資料中心年增 35% 至 23.7 億美元,主要受益於 Ampere 架構 GPU 企業採用率上升,以及商用與雲端客戶伺服器 GPU 銷售成長,其中超大規模資料中心客戶是推動逐季成長的關鍵。
遊戲業務營收成長 85% 至 31 億美元。Nvidia 表示,遊戲成長受惠於消費性 GeForce GPU 銷量延續,以及遊戲家用主機如任天堂 Switch 處理器的晶片銷售成長。
不過,加密貨幣業務營收低於預期,第二季礦卡營收 2.66 億美元,比公司預期低了超過 33% 。Nvidia 5 月曾預估,名為「CMP」的礦卡在第二季營收將達到 4 億美元。Nvidia 表示,推出 CMP 是為了確保遊戲市場有足夠的產品供應,並將遊戲顯卡鎖算力,來防止消費者挖礦幣。
Nvidia 以 400 億美元收購安謀 (Arm) 的交易持續面臨挑戰,該公司在聲明中表示:「儘管一些 Arm 客戶對這筆交易表示擔憂或反對,且與監管機構討論時間比原先預估還要長,但我們對這筆交易充滿信心,監管機構應該意識到此次收購對 Arm、客戶和產業的好處。」