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〈財報〉防疫概念股!電玩商Take-Two第一季營收獲利翻倍 盤後漲逾5%

鉅亨網編譯許家華

因受益於全球施行的防疫封鎖政策,電玩遊戲開發商與發行商 Take-Two (TTWO-US) 週一公布,會計年度第一季獲利翻升將近一倍,且銷售更是翻升一倍以上,激勵盤後股價大漲近 5%,刷新 52 週高點紀錄。

由於第一財季並未發行昂貴的重磅作品,且因防疫限令使大眾居家打電玩的時間更長,Take-Two 受益匪淺。

第一財季關鍵數據 
  • 營收:自去年同期 5.405 億美元上升至 8.313 億美元
  • 純益:年增 91%,自 4630 萬美元上升至 8850 萬美元
  • EPS: 自 41 美分上升至 77 美分
  • 淨新增訂閱金額:成長 136%,自 4.222 億美元飆升至 9.962 億美元

華爾街先前預期 EPS 1.53 美元、淨新增訂閱金額 8.237 億美元。該公司先前財測的訂閱金額範圍為 7.75 億美元至 8.25 億美元。

Take-Two 表示,最初 2013 年推出的《俠盜獵車手 5》仍持續帶來可觀的營收。

全年度財測數據

由於新冠疫情復燃,大眾對 Take-Two 產品的採購量增加,令該公司高層上修全年預期如下:

  • EPS:3.04 美元至 3.30 美元間
  • 訂閱金額:28 億美元至 29 億美元間

先前該公司估計 EPS2.60 美元至 2.85 美元,營收 26.3 億美元至 27.3 億美元,淨訂閱金額 25.5 億美元至 26.5 億美元。

該公司表示,雖然因防疫而轉用遠端工作方式,增加了某些遊戲開發過程的難度,但「預計新遊戲發行時間不會進一步推遲。」

執行長 Strauss Zelnick 表示,「由於第一季的營運結果優於預期,且上修年度剩餘時間的預期,我們將提高 2021 財年展望,這對 Take-Two 公司來說又是很棒的一年。」

許多公開上市的電玩公司使用訂閱金額作為非正式的營收衡量標準,因該數據能捕捉店內銷售金額和遊戲內廣告、授權費、商品、遊戲攻略和發行商優惠措施等數位產品的金額。

Take-Two 今年迄今股價上漲 37%,遠優於同期 S&P 500 指數僅 2% 漲幅的表現。

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