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智慧手機改寫網遊格局,陸去年手遊規模逾800億RMB

鉅亨網新聞中心

MoneyDJ 新聞 2017-02-20   記者 新聞中心 報導

新華社報導,根據泛娛樂基礎資料服務提供者 Dataeye 相關資料顯示,去 (2016) 年大陸行動遊戲市場規模 819 億元(人民幣, 下同),首次超過端遊的 583 億元。

手遊崛起的背後是技術革新和用戶習慣的快速轉變,隨著智慧手機終端的普及和 WIFI 技術、4G 網路的發展,使用者花費在手遊上的時間越來越長,手遊產品在體驗上越來越能滿足重度玩家的需求。

網路遊戲按照遊戲終端不同主要分為三類,即用戶端遊戲 (端遊)、網頁遊戲(頁遊) 以及行動端遊戲(手遊)。智慧手機功能的發展可支援在行動端執行越來越複雜的任務,而行動端社交軟體等應用的發展也在增強行動端用戶粘性。

手遊對細分玩家的發掘,也是其佔領市場的秘訣之一。人數多、遊戲時間長、付費意願高,二次元群體 (包含動漫迷、遊戲迷等) 成為優質的手遊客戶。根據艾瑞諮詢《2015 中國二次元使用者報告》顯示,目前大陸約有 9,280 萬二次元愛好者,而泛二次元用戶則達到 2.19 億人,二次元族群多數處於校園階段,相較工作人士有更多的閒置時間,投入手遊的時間也更長。

中銀證券相關研究人員表示,二次元族群對於喜歡的遊戲付費意願更高,且隨著二次元族群年齡增長,在經濟上有了更多的自主性,可投入遊戲的資金會逐步增加,這也是手遊斬獲佳績的原因之一。

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