沒人想替Vision Pro打造遊戲?分析師:蘋果故意的 產品定位更高 未來地位僅次iPhone
自蘋果 (AAPL-US) 本月初發布 MR 混合實境頭戴裝置「Vision Pro」後,各家遊戲發行商也發起一波活動,宣傳即將推出的遊戲,但卻未見「Vision Pro」的消息,且越來越明顯的一點是,主要遊戲開發商不急著為 Vision Pro 製作遊戲。
Vision Pro 結合了 AR 眼鏡和現實生活的連結性、實用性,以及 VR 眼鏡的沉浸式娛樂體驗。
蘋果在發布 Vision Pro 時,提到 Apple Arcade 遊戲加入該平台,並與遊戲開發商 Unity Software (U-US) 建立合作夥伴關係,讓使用 Unity 工具的開發人員,可將其遊戲引進 Vision Pro。
當然,Vision Pro 不只是遊戲設備,蘋果也介紹其具有社交和其他娛樂功能,例如支援迪士尼串流影視 Disney+。
Deepwater 資產管理公司聯合創始人兼執行合夥人 Gene Munster 認為,蘋果傳達的訊息是「他們不認為 Vision Pro 是一款遊戲設備。」
他認為,蘋果有資源能說服一家大型開發商為 Vision Pro 量身打造遊戲,來展現該設備的遊戲功能,但蘋果沒這麼做是為了試圖反擊多年來虛擬實境 (VR) 一直被遊戲主導的現狀。目前為止,VR 領域一直由 Meta Platforms (META-US) 等公司以 Beat Saber 和 Vader Immortal 等遊戲和體驗主導。
Munster 認為,蘋果刻意不凸顯 Vision Pro 的遊戲功能,避免消費者、開發商和投資者自然而然想起 VR 領域的遊戲霸主,「所以,我認為他們在演示中故意淡化了這一點。」
然而,現在懸而未決的問題是,蘋果是有意識地決定掩蓋遊戲,還是面臨主要開發商缺乏興趣。 Munster 表示:「我確實認為這兩者都可能是真的,蘋果不想讓 Vision Pro 定位成遊戲設備,遊戲開發商在真正投資之前,也希望看到該設備有一定市占。」
微軟工作室負責人 Matt Booty 也同樣認為,他的公司還在等待 VR 和 AR app 擁有更多受眾。「我們迄今有 10 款遊戲的玩家人數超過 1000 萬人,這是相當大的成就,但這就是遊戲要成功所需要的規模,現在 AR 和 VR 遊戲還沒有到達這種程度。」
研究大型電玩公司的 Wedbush 分析師 Nick McKay 表示,這些評論符合更廣泛的趨勢,即遊戲公司也等著追求打造 VR 和 AR 遊戲,只待受眾增加。現階段廣泛出版商僅會小額投資這項技術,但隨著安裝基數擴大,消費者花費在該領域的時間和金錢越來越多後,出版商才會對該領域更有意義的投資,「這其中的想法是,未來一段時間再趕上需求就好。」
這並不意味著蘋果的 Vision Pro 注定會失敗。Munster 認為,有鑑於 3500 美元的定價和蘋果迄今傳達的訊息,明年初預定推出的 Vision Pro 旨在吸引開發者參與其生態系統,相關 app 會慢慢有進展,且會有更多平價設備推出,這些都將推升普及率。
Munster 認為,Vision Pro 有成為蘋果第二大產品的潛力,僅次於 iPhone。
「如果你期待一年後就有令人難以置信的 Vision Pro 遊戲體驗,我認為不太可能,但等上三年,你就會看到一些東西。」