〈財報〉元宇宙概念股Roblox上季業績報喜 盤中股價飆漲24%
元宇宙概念股 Roblox 周三(15 日)美股盤前公布 2022 會計年度第四季財報,由於上季假日期間用戶在該公司平台消費踴躍,推升當季預訂量打敗華爾街分析師預期,激勵 Roblox 盤中股價大漲 24%。另外,Roblox 上季財報還顯示虧損收窄,遠優市場預期。
截稿前,Roblox(RBLX-US) 盤中股價上漲 24%,每股暫報 44.23 美元。
財報顯示,Roblox 第四季(截至去年 12/31)營收年增 2% 至 5.79 億美元;預訂營收(包括當季確認的銷售額和延遲收入)年增 17% 至 8.994 億美元,高市場預期的 8.814 億美元;上季每股虧損 0.48 美元,優於華爾街分析師預期的 0.52 美元、淨損報 2.9 億美元,低於市場預期的虧損 3.03 億美元。
此外,Roblox 上季日活躍用戶(DAU)年增 19% 至 5,880 萬,低於市場預期的 5,930 萬人;用戶上季在其遊戲平台花費時間成長 18%,超過 128 億個小時;每日活躍用戶平均預訂費用下滑 2% 至 15.29 美元。
去年全年,Roblox 營收成長 16% 至 22 億美元,淨損為 9.244 億美元,而 2021 年淨損為 4.917 億美元;全年日活躍用戶成長 23% 至 5,600 萬。
值得注意的是,Roblox 公布低於市場預期的上季虧損,與 Take-Two Interactive(TTWO-US)和藝電 (EA-US) 等其他遊戲公司業績形成鮮明對比。後面兩家公司將其悲觀財測歸咎於投資人對衰退的擔憂,即遊戲市場將出現更廣泛的下滑。
不過到目前為止,分析師似乎樂觀的認為,Roblox 的「元宇宙」將在新冠疫情後環境保持成長,因為該公司正透過知名藝術家的音樂會等活動吸引用戶。Roblox 今年 1 月的平均日活躍用戶為 6,500 萬,而去年 12 月底為 5,880 萬。
展望未來,Roblox 財務長 Michael Guthrie 表示,與基礎設施相關的資本支出預料將在今年下半年減少 25% 至 30%。