〈觀察〉手遊研發推廣成本高 遊戲廠挾自身優勢賺IP經濟財
隨著自製手遊開發、推廣成本提高,除持續耕耘手遊市場外,在 IP 經濟當道下,許多遊戲廠也紛紛深化自身 IP 價值,透過動畫等跨界合作,打造生態圈,近來正夯的 NFT 商機,也是 IP 經濟的一大體現。
台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值一度位居全球第三大,僅次於美國與日本。
隨著 2000 年線上遊戲興起,因 2D 遊戲進入 3D 遊戲的開發成本提高,美日韓線上遊戲也陸續崛起,台廠無法負荷自製遊戲的高成本與回收期,大多轉型為遊戲代理商,以代理日本、韓國或中國的遊戲為主。
不過,近年來經典 IP 遊戲當道,加上遊戲原廠營運規模擴張,相繼在海外開設分公司,若遊戲營運商所代理的遊戲太賺錢,便容易面臨原廠收回代理權直營的困境,以獨享 IP 遊戲龐大的營運收益,也因此,拓展自有 IP,成為遊戲廠掌握競爭力的一大關鍵。
隨著泛娛樂時代來臨,遊戲與文創產業可以遊戲為基礎,建立 IP 價值體系,透過跨界合作、IP 打造及衍生,形成共生共長的生態圈,如《魔獸》、《仙劍奇俠傳》等,都是以遊戲為起點,如今價值已延伸至動畫等多個領域,新領域中吸引到的粉絲,也可能因此開始接觸遊戲,形成正向循環。
宇峻奧汀 (3546-TW) 旗下擁有經典仙俠遊戲 IP《幻想三國誌》,其為華人地區具影響力的仙俠遊戲 IP,宇峻將 IP 多元化發展,改編為動畫《幻想三國誌 - 天元靈心記》,未來將透過智寶國際進軍日本電視市場及歐美影音平台。
而除跨足動畫外,NFT 領域也成了擁有眾多 IP 的遊戲廠,可搶食的龐大商機。宇峻旗下經典 IP 包括《神州 Online》、《幻想三國誌》、《三國群英傳》等;真好玩 (8491-TW) 目前旗下已擁有多個國內外知名 IP,如《米滷蛋》、《失落戰線》等,未來也將發展更多元跨界合作機會,拓展遊戲營運規模。
網龍 (3083-TW) 也握有許多廣為人知的知名 IP,從《黃易群俠傳》、《戀愛盒子》、《武林群俠傳》、《吞食天地》,到《天子傳奇 S》,未來都可連結 NFT 市場,將著重樂趣與價值的呈現。