〈財報〉SONY去年獲利創高 電玩、音樂營收亮眼
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日本索尼集團 (Sony Group)(6758-JP) 週三 (28 日) 公布 2020 年 (2020 年 4 月至 2021 年 3 月) 合併財報,全年度純益 1 兆 1717 億日圓,首度突破 1 兆日圓,也是在相隔兩年後再創新高。
索尼集團去年遊戲及網路部門營收年增 34%、金融部門營收年增 28%,音樂營收年增 11%,為表現最好三個區塊。
索尼集團股價週三 (28 日) 收每股 11810 日圓、較上個交易日上揚 3.14% 或 360 日圓。
基於 GAAP 的 2020 全年度合併財報關鍵數據:
- 營收報年增 9% 至 8 兆 9993 億日圓。
- 營業利益報年增 15% 至 9718 億日圓。
- 稅前純益報年增 49.1% 至 1 兆 1923 億日圓。
- 歸屬公司股東純益報年增 101.3% 至 1 兆 1717 億日圓。
各主要部門的全年營收表現:
- 遊戲及網路服務部門報年增 34% 至 2 兆 6562 億日圓。
- 音樂部門報年增 11% 至 9398 億日圓。
- 電影部門報年減 25% 至 7587 億日圓。
- 電子產品和解決方案事業部門報年減 4% 至 1 兆 9207 億日圓。
- 影像暨感測解決方案部門報年減 5% 至 1 兆 124 億日圓。
- 金融部門報年增 28% 至 1 兆 6689 億日圓。
肺炎疫情全球大流行,推升宅經濟需求大增,電玩、音樂等娛樂相關業務帶動了索尼集團業績成長,填補了半導體的業績滑落,並將集團整體獲利向上推高。
基於 IFRS 的 2021 年度財測關鍵數據:
索尼集團從 2021 年度起,改採國際財務報導準則 (IFRS) 來製作財報、和過去使用的美國會計準則 (US GAAP) 不同,所以這回無法提供去年同期比。