〈觀察〉宏達電三個困境 轉型路仍難見隧道終端曙光
宏達電 (2498-TW) 16 日再丟震撼彈,證實將裁員,市場認為,儘管宏達電近年積極從手機廠轉型為 VIVE 生態廠,不過轉型顯然還有漫長路要走,主因受困在手機市占持續下滑、VR 尚未開啟市場、以及費用壓力三因素。
HTC 曾是全球智慧型手機龍頭企業,2011 年全球市占率高達 10.7%,8 年過去,手機市場進入高原期,蘋果、三星、華為不斷提升品牌市占,不過市場成長趨緩,宏達電市占率也節節下滑,掉至 0.05%。
儘管宏達電不放棄手機業務,靠中階新機切入市場,包括 6 月上市的 HTC U19e、HTC Desire 19 + 及第 4 季將推出的 Desire 19s 等,不過顯然新機仍無法催出銷售動能,今年 7 月營收僅 4.4 億元,占不到歷史單月新高 446.8 億的 1%,繳出單月新低紀錄。
為擴展新事業,宏達電近年瞄準 VR 領域,盼成營運第二隻腳,雖然市場前景可期,不過規模遲未打開,發展也不如預期。
宏達電今年下半年發表高階 PC VR 產品 VIVE Cosmos,主打免基地台、6 顆相機鏡頭、提升解析度、短時間可隨時切換現實與虛擬,原預期可帶動第 4 季營收明顯成長,不過 10 月營收僅 6.55 億元,月減 48.6%,年減 49.8%,接近腰斬,11 月營收又回落到 5.5 億元,顯然 VR 產品無法反映在營收上。
董事長王雪紅也出面喊話,看好 5G 特性,明年 VR 內容將有突破性發展,不過 VR 未來是否大幅成長,還需時間觀察,且 VR 仍有發展問題需突破,如設備成本高、難打入一般家庭。
宏達電面臨營運下滑壓力,近年陸續裁員,2015 年時大刀闊斧裁員 2500 人,2018 年 7 月裁員 1500 人,如今再拋裁員消息,王雪紅坦言,發展 AR、VR 需要寫程式、美術、創意內容等人才,顯示營業費用壓力不小。
市場認為,宏達電著眼削減開支,降低成本,裁員雖可填補短期營運缺口,但手機事業持續下滑,VR 事業也未見成效,加上高額的費用支出,恐怕短期還無法見到轉型隧道終端的曙光。