手遊帶旺 騰訊去年獲利升43%符預期 確認閱文分拆香港上市
受惠於智能手機遊戲收入增長,騰訊控股 (0700-HK)2016 年度業績昨 (22) 日出爐,期內純利 410.95 億元 (人民幣,下同),按年增長 42.66%,業績表現符合預期;每股基本盈利 4.383 元,派末期息 0.61 港元。總裁兼執行董事劉熾平於業績會確認,正準備將閱文集團分拆來港上市,惟未有提及具體的上市時間表和集資規模。
綜合香港文匯報、明報、星島日報報導,騰訊全年收入按年上升 48% 至 1519.4 億元,經營盈利上升 38% 至 561.17 億元,純利升 43% 至 410.95 億元,符合市場預期。董事會建議派發末期息每股 0.61 港元,按年增近 3 成;惟按每股基本盈利 4.383 元計算,其派息比率僅 14%。
業績報告披露,得益於《王者榮耀》及《穿越火線》等多款遊戲的推動,期內遊戲業務增長強勁,按年升 25% 至 708.44 億元。總裁兼執行董事劉熾平表示,《王者榮耀》去年底的日活躍賬戶超過 5000 萬,今年第 1 季仍然保持增長,但未透露該款遊戲對整體手遊收入的貢獻佔比。大陸手遊市場快速發展,公司會繼續投入,注重遊戲產業的生態投資。
社交網絡收入按年升 54%,至 369.66 億元,增長主要由數字內容服務收入的增長,及虛擬道具銷售收入的增長所致。另一方面,網絡廣告業務是騰訊另一個增長動力來源,期內網絡廣告收入 296.7 億元,按年增加 54%。
社交及通訊平台月戶方面,QQ 每月活躍帳戶為 8.68 億,比 2015 年同期增長 2%;而微信和 WeChat 的合併每月活躍帳戶則有 8.89 億,比 2015 年同期增長 28%。
雖然騰訊整體業績數據均錄得不俗升幅,尤以包括支付及雲端等其他業務升幅最凌厲,按年收入升 2.63 倍至 171.6 億元,成為業績亮點;惟成本收入比率仍居高不下,即使按年下降 6 個百分點,仍處於 84% 水平。
值得留意的是,騰訊旗下手遊業務一直有引進南韓的遊戲,大陸近期實行「限韓令」,有分析稱可能對公司有影響。劉熾平則認為,在短期甚至中期內,對公司整體遊戲業務的影響不大,因為公司遊戲眾多,還有很多儲備的遊戲可以推出。那些還未引進的新遊戲在審批上暫時會受到推遲,正在營運的則沒有阻礙。他還稱,一款遊戲花多點時間打磨,精益求精再推出反而是好事。
至於公司今年的收購計劃,主席馬化騰指今年會繼續投資不同的公司,海外投資逐年增加,會繼續尋找那些整體戰略比較一致、有優秀團隊,以及戰略上有協同效應的對象收購。早前公司收購的芬蘭手遊開發商 Supercell,今年首季盈利表現比較理想,第 1 季會收取第一次派息,具體數字到時再公佈。
劉熾平指出,旗下閱讀平台閱文會在香港分拆上市。閱文作為中國最大的閱讀平台,過去已經累積了很多膾炙人口的小說 IP(知識產權),除了提供商業模式和正版閱讀,對未來影視、遊戲、娛樂產業的發展也有許多潛在的價值,公司十分看好閱文的長期發展。他認為,閱文可以作為公司的分拆試點,未來可能考慮再將一些有外部投資的業務分拆上市。
閱文集團擁有逾 250 萬付費用戶,是大陸最大的網上文學平台。劉熾平解釋,當年收購閱文集團時引入了國外投資者,而分拆閱文集團上市是希望滿足國外投資者的期望。他認為,閱文集團多年來累積了許多膾炙人口的小說和 IP(知識產權) 等,上市可以體現其價值。
早前有外電引述消息指出,閱文集團計畫今年來港上市集資,集資規模由 6 億至 8 億美元,相當於 46.8 至 62.4 億港元,市場估計閱文集團上市後市值介乎 600 億至 800 億元人民幣,相當於約 670 億至 900 億港元。
不過,劉熾平強調閱文集團上市只屬試點,不會強行分拆其他業務,但日後若閱文集團上市後營運暢順,不排除會考慮分拆其他業務上市。被問及未來有否收購目標,劉熾平稱將來會放眼全球並積極進行收購,會在遊戲、大數據等方面尋找合適的收購對象。